【52pk 7月22日動靜】《我的世界(Minecraft)》毫無問題已經是一部現象級的作品。自從2009年發售以來,《我的世界》在各個平臺累計發售一億份,目前仍以每日五萬份的速度售出。小孩們格外喜愛這個游戲,無怪乎它滲入進小孩們的生涯中,與他們創設起了比師生關系牢固得多的橋梁和紐帶。
本年早些時候,《我的世界》官方公佈將推出一款《我的世界:教育版》。這個改進版將涵蓋一些供教育者採用的額外器具,旨在將《我的世界》帶進上課。6月9日,《我的世界:教育版》的早期試用版上線并可以免費下載,官方但願教師們通過這個試用版在秋季游戲正式上市前先摸索一下如何在上課上引入《我的世界》。然而,《我的世界:教育版》并不但是簡樸的流行游戲加幾個器具那麼簡樸,它是一個龐大變動的一部門關于教室里的吸取和發展。
深海捕魚Deirdre Quarnstrom是《我的世界:教育版》的擔當人,他表明:我們在通過游戲進行教育這個領域已經投入了十五年的研討和懇切,教育者們也一直在尋找新想法來吸收學生們,并且把新專業帶入上課。游戲式吸取是走進學生認識場所的一種極度好的方式,在家玩游戲、採用電子器材、創建虛擬世界,他們對這些物品已經極度認識了。
微軟相信,《我的世界:教育版》會成為教育者們走近新一代學生的器具。《我的世界》2009年由瑞典步驟設計員Markus Persson(又名Notch)制作,由Mojang公司發布,它是一個相對簡樸的沙盒游戲,會隨機生成由方塊構建的龐大世界。玩家們可以損壞這些方塊以蒐集物質、制作器具,然后憑個人的意愿塑造這個世界。2011年頭《我的世界》爆火后,游戲開端固定期限參加新的元素讓玩家可以和更多內容互動,這逐漸賜與了《我的世界》令人震撼的游戲深度。玩家們可以在游戲中做任何事務,大到構建一比一的都會模子,小到制作一把能彈奏的吉他。
在上課上,這種創建性的捕魚達人ios弄法可以被用來培訓學生們的疑問解決本事和批判思索本事,這兩種本事的教育恰好是傳統上課千方百計想要到達的目的。舉一個微軟提供的課程為例,採用《我的世界》的簡化版生態環境模子,可以讓學生模仿叢林砍伐的陰礙。與其讓學生聽講了解普遍砍伐的風險,不如讓他們在《我的世界》中親自介入和經驗叢林砍伐的過程。親手去做總比聽課的吸取功效好。
那麼要如何讓《我的世界》在教育方面的魅力得到顯現呢?它又是否真的能實現推動教育事業成長的夢想呢?
方塊筑起大世界
如今,《我的世界》或許成為如此特別的一種講授器具,得益于Joel Levin在2011年決擇將它參加個人課程的一個試驗中的發明。Levin說:我和我的女兒一起玩,對她在游戲中的收獲印象極為深刻,所以其時我想,這即是我一定要在個人二年級的學生們中試一試的物品。
Levin對《我的世界》改良他與學生之間關系的結局極度興奮,他創造了博客和YouTube頻道來呈現他是如何環繞《我的世界》來構建課程的,但願其他人或許得到激勵,將《我的世界》引入個人的上課。在途經了博客上一開端的爆火之后,許多教師、家長甚至學生都來接觸他以牟取更多的點子。這是我第一次意識到似乎有什麼事要發作了,並且比我的上課要大得多。
在那一學年快了結的時候,芬蘭企業家Santeri Koivisto聯系上了Levin,他也即將牟取個人的教育學碩士學位。Koivisto想要將Levin的教育試驗更進一步,從《我的世界》的發布方Mojang處牟取允許,開闢一個專門供老師採用的版本。
盡管《我的世界》相當輕易上手,但為學生創建一個可以進行配合的多人游戲環境仍然相當麻煩。開闢者需求面臨創設一個專門的辦事器,以及其他可能遭遇的疑問。Koi捕魚達人儲值visto的方法是使游戲盡可能簡樸,這樣教師們可以用更多時間講授而不是進行調試。一開端Levin謝絕了Koivisto的方法,但當那時作為Mojang的CEO的Carl Manneh親身打手機給他時,Levin表明無法謝絕:我怎麼能說半個不字?
這即是《我的世界:教育版》及其開闢方Teacher Gaming出生的故事。之后的幾年,Levin開端作為典型介入電子游戲式講授,協助設計《我的世界:教育版》,同時向老師們流傳游戲情報。
Levin說:要害疑問是《我的世界》很有趣,而學校對小孩們來沖繩 捕魚說一點都不有趣。這讓我很惘然,教育沒有疑問,他們也在承受良好的教育,但在教育的過程中相當多的樂趣被剝奪了。把游戲帶進上課或許讓小孩們加倍享受在學校的感到,也能讓他們對所受的教育承受水平更高。
但這不光僅是在上課上感受歡快。電子游戲或許激勵小孩,增進其自己的發展,這在學校范疇內是不輕易辦到的。Levin表明:很多人以為我們的小孩應當具有百折不撓的核心品質,但這很難在上課中學到。然而對于一個玩家來說,這是一種自然具有的特質,你去玩一個很難的關卡,然后失敗,但你知道失敗并不是世界末日這不像你在測驗中拿到了一個F,你可以換一種想法再去嘗試,直到你牟取勝利。
微軟在2014年11月以25億美元的價錢收購了Mojang任務室和《我的世界》之后,Levin和其他Teacher Gaming的成員開端憂慮《我的世界:教育版》的前程。2016年1月,他們將版權賣給微軟,此后微軟就成為了《我的世界:教育版》的開闢方。Levin表明:《我的世界》在進入上課方面已經牟取了很大的空間,但微軟的介入以及他們推進這個項目繼續成長的本事會讓游戲走進上課加倍具有合乎邏輯性。