假如行業環境不變更,我們就會失去首創的空間,失去了開闢項目標懇切,只剩餘那些逢迎玩家的游戲。解決疑問,只有靠開闢者和玩家攜手推進挪動游戲產業做出變更。
我和我的隊伍在《征戰軍隊:先驅號》里傾注了如此之多的精神,而此刻我們正收到來自玩家的大叫般的批評。《征戰軍隊:先驅號》曾是蘋果和谷歌利用店鋪中的最佳新游戲。
你可能以為我們預備好來一場隆重的慶賀,我和我的隊伍應當已經開好香檳,預備開端一段久違的假期。不利的是,事實并非如此。實質上,盡管贏得了勝利,我和我的公司都不敢延誤任何時間,在這款游戲中投入更多資本,由於假如不這樣做的話,我的公司就很可能得解散所有員工、關門大吉了。
挪動端游戲的逆境
正如你所看到的,我們在挪動游戲領域遭遇了疑問,這還真是多虧各位了。玩家寧愿每周買很多杯咖啡并只享受上幾分鐘,也不愿意買一款想玩多久就玩多久的游戲。假如我們但願真正有創意的游戲顯露在市場上,就必要對此刻的花費文化做一些變更。我們必要愿意去買入一款優秀的App,而不光是在游戲中費錢買幾條命,或者只把錢花在其他的App內購項目上。
我當了四年的挪動游戲開闢者,學到了關于這個市場的許多常識。
第一,只有特定的一些游戲可以給開闢者帶來營利。
第二,只有特定的一些玩家會很輕易找到合適個人的游戲。
第三,傳統花費觀念讓很多玩家固執地以為,所有軟件都應當是免費的,并因此對收費游戲的開闢者嗤之以鼻。
這一切造就了這樣一種近況:即便是市場體現相當勝利的App也依然無法收回開闢本錢,由於人們寧愿去買杯咖啡也不愿意費錢買游戲。為什麼?由於此刻最流行的游戲都是 免費 的,他們的盈利之道是讓多數玩家免費地玩,然后在一小部門獨特愿意費錢的玩家身上賺錢。這使得多數玩家習性了所謂的免費游戲。在玩家心中,游戲的價錢不可跟咖啡比擬,而是要跟別的游戲作對照。
在本性上,你可以以為那些愿意在一個游戲上花上上千塊錢的玩家等于是幫所有玩家付了費。這麼說來,開闢一款只有第一環節免費、后面每一個環節都要花五塊錢解鎖的游戲,就能扭轉此刻的窘境嗎?盡管很多傳統游戲玩家覺得這種先試玩再付費的方式極度公正,這個模式在此刻卻并不能行,由於玩家們看到接下來的游戲內容需求付費之后,他們就寧愿退出游戲去喝咖啡了。
玩家的評分對一款游戲的銷量有著舉足輕重的陰礙,這種評分體制甚至讓我們收到了敲詐郵件。一些玩家會給游戲打一星評價,然后發郵件給我們,表明假如游戲對他們免費開放,他們就會 糾正 他們的評價。這對我們開闢者來說絕對是相當讓人悲觀的體會。除此之外,我們沒有任何設法要求蘋果或谷歌移除這些批評,所以假如我們謝絕向敲詐讓步,這些不公平的批評就會一直留在利捕魚為業 意思用店鋪里。除非我們已經有相當多的批評,或許淹沒那些廢物批評,不然游戲剛才發行就遭遇這種負面批評,這對我們這樣的小公司來說無疑是一場災害。
利用店鋪的玩家批評、銷量和排名即是游戲開闢者的命脈。
整個挪動游戲市場極度講究產物的銷量,這一切都源于一個道理:作為挪動游戲開闢者,你必要讓個人的游戲處于排行榜充足靠前的位置,才幹到達充足的銷量來補救本錢。利用店鋪都有精心設計的算法來向用戶提名下載量已經極度多的熱點游戲。從外表上看來這極度公正,但實質上這種條例顯著偏愛逢迎民眾的游戲,而面向小眾市場的游戲則會被拋棄在陰冷的角落。
這種無形條例帶來的收入差距是如此之大,以至于挪動游戲開闢者面對的疑問捕魚歌伴奏就可以簡樸歸結成這麼一道抉擇題要麼開闢像《部落戰役》這樣面向民眾的游戲,牟取一線朝氣;要麼抉擇做一款小眾游戲,并做好失敗的預備。
所有的因素匯集到一起,便使得如今開闢一款優秀的挪動端游戲變得越來越難題。
場合真有這麼糟糕嗎?從我的經歷來看,正是如此。我們在8月13日推出了《征戰軍隊:先驅號》,并登上了蘋果和谷歌利用店鋪的優秀新游戲榜單,卻依然沒有收回開闢本錢。有一些小眾游戲確實勝利為一些小型任務室賺到了微薄的利潤,但這種場合極度生僻。因此,所有開闢者都不得不去開闢同一類市場喜愛的游戲,才有可能存活下去。
變更并非不能能
我們的文化需求做雙方面的變更。
第一步,就像我所繪出的,游戲玩家們要愿意用他們的錢來為好游戲投票。這可以勉勵開闢者在更大捕魚 遊戲的平臺上開闢出所有人都愿意看到的優秀游戲。很多當真的游戲玩家都訴苦市場上充滿著著隨意開闢的游戲,同時他們卻又不愿意用錢來協助開闢出真正優秀的游戲。還記得當年在 Game Boy 上為《寵物小精靈》花上40美元的日子嗎?想象一下,假如我們愿意為開闢者付這麼多錢,我們該會玩到多好的手游!
另一種變更則需求開闢者介入進來。游戲開闢者在互相競爭的同時也需求意識到,捕魚達人 最強蝸牛我們不但是敵手也是盟友。當我們互相爭奪流行度的時候,我們也在并肩向固有的花費觀念抗爭,向低估我們作品代價的市場抗爭。
一個開闢者個人很難做到這一切,但許很多多開闢者聯盟在一起就有一線朝氣。開闢者們互相競爭之間競爭劇烈,我們的作品價錢越來越低,一直低到花費者們不再愿捕魚 收網意付出哪怕幾塊錢。假如行業環境不變更,我們就會失去首創的空間,失去了開闢項目標懇切。最后,只剩餘那些逢迎玩家的游戲,由於只有那樣方可營利存活。疑問不光僅在于要開闢出好游戲,還在于玩家的冷視。我但願,開闢者和玩家或許攜手,推進挪動游戲產業做出一些變更。此刻還為時不晚。