8月13日,中國戰隊Wings在第六屆DOTA2國際約請賽上奪得冠軍的報導刷爆了我們的友人圈。該報導更是得到了央視等傳統媒體的報道,差異于往年的是,在本次報道中媒體并未突出賽事高額獎金而無視選手們的勤奮。這足以表現,這些年來,國家政策對電子競技立場的變更。也足以證實,電競已經站在了古史的舞臺中心,被越來越多人承認。
本年ChinaJoy上,電競的火爆水平也非同通常,是ChinaJoy舞臺上無可爭議的主角之一。電競關連的游戲研發商、戰隊、講解、直播平臺等悉數露面現場,電競高下游行業鏈的整體生態愈發成熟。展館內,著名戰隊的捕魚達人apk劇烈競賽,主播們的技術講解打魚機 街機,觀眾們的吶喊更是把現場的氛圍一次次推向激情。在遊戲展臺上演的LOL明星約請賽中,EDG與 Snake的對戰更是吸睛指數十足。在前期贏得較大優勢的Snake眼看大局在握,但在一波劇烈的團戰后被EDG扳回劣勢、翻盤勝利,精彩的賽事過程真是令人稱快。
當然,在電競產業火爆的背后我們也不可無視三個亟待解決的疑問:本土職業選手緊缺、比賽體系不夠成熟、俱樂部運營機制尚不健全。此中,職業選手作為比賽的介入者,素質直接陰礙著比賽的欣賞水平。但一個成熟的職業選手必然要途經歷久的、多方面的訓練與鍛煉,還要有充沛的參賽經歷才行。加之在傳統意見的監禁下,相較于美韓等電競強國,我國技術的電競從業者仍算是少數,選手的匱乏也導致戰隊紛飛引入外助,這點從LOL的賽事中就可見一斑。一場團戰死了七個韓國人這看似調侃的開玩笑,實則是反應了我國電競圈當下的短板和無奈。對此,遊戲互動娛樂市場總監張易加在2016環球電子競技行業峰會上揭露了遊戲在職業選手培育方面的手段:我們會從賽事體系中挑選捕魚網工具拔適合的競技人才,通過充足多的專業與心理訓練、高密度的賽事,為選手提供磨練舞臺的同時,給選手充足的暴露、取得更多的注目。通過將職業選手明星化,提升暴露度,來吸收更多優秀人才參加電競產業,對產業的成長有著積極的作用。
在擔保或許源源不停向比賽輸送新穎血液的同時,比賽的多樣化、完善的比賽體系成為電競領域極度主要的環節。固然目前內地比賽越來越多,但離完善的比賽體系還相差甚遠。我們在跟國際大捕魚機遊戲電比拼事切磋中,深深體驗到我們這個生態還能做得更好些。美好世界副總裁顧黎明在會上談到:聯賽、杯賽、積分體系是要完善的,如把這兩個別系做的更完善,對中國整個電競產台灣捕魚機業來講有更大的推動作用。一個完善的比賽體系必定是混合了創意與文化,能為大家提供一個充沛的內容,同時又能成為大家生涯的一部門,而內地目前的比賽體系待完善還需一些時日。
此外,盈利模式單一、運營機制不健全也是俱樂部未能真正表現其代價的來由地點。目前,內地俱樂部以自己投資為主,使俱樂部易被資本流短缺、缺少技術控制機制等來由所累,不幸于俱樂部與選手的歷久成長。對此,虎牙直播總經理劉靖在會上提出:由俱樂部將比賽節目與選手明星包裝組合起來,在擔保俱樂部的職業規范性的根基上,增進電競整個行業的有序成長。只有在俱樂部的運營機制或許形成一個良性輪迴時,俱樂部才幹真正保障選手的需要,選手才幹全身心投入到競技賽事中中拼搏佳績。
當然,在完善電競生態圈的同時也不可健忘初心,那即是玩家對于電子競技的熱愛。不論是DOTA、LOL這類經典MOBA端游,還是《王者光榮》、《皇室戰役》這類新晉競技手游,玩家的承認才是這個產業源源不停的活力起源。在資金熱潮加劇行業不停整合的勤奮下,愿業內能共建一個康健的、完善的電子競技行業生態,讓越來越多玩家或許參到酣暢淋漓的電比拼場中來。
(本文由ChinaJoy與4399電話游戲網聯盟統籌)
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