Netflix作風的訂閱制,將有可能成為挪動游戲汽水抓魚原理的新型錢幣化模式。這是挪動利用市場研討公司App Annie首席營銷官艾爾卡帕(AI Campa)的見解。在上個禮拜,卡帕在英國倫敦的一場產業會議中刊登了一次將挪動利用市場變動趨勢作為主題的演講,他指出受益于Netflix和Spotify等利用的推進,訂閱模式或將成為市場增速最快的領域之一。
就算醫療、健身和生涯方式類利用,也越來越多地采用訂閱模式。卡帕在會后承受采打魚機破解訪時說。你只需求每月消費5或10美元訂閱,接著就可以續訂,而不必每一次都做出買入的決擇。很多非游戲類利用都朝著這個模式轉變。
我覺得挪動利用也可以開端采用訂閱模式。玩家不用再買入某款新游戲,花5美元下載,相反他們只需求每月付款15美元的訂閱費用,就或許下載一批游戲。這跟Netflix的模式類似,我以為這種模式也會滲入到游戲領域。
卡帕將挪動游戲與影戲進行類比,他指出游戲和影戲的暴露期都是有限的。影戲和游戲產業老是需求新作品。游戲產業需求連續顯露新的傑作。他說。這即是我為什麼以為訂閱模式很不錯。你不會為了只觀看一部影戲而訂閱Neflix或HBO,你之所以訂閱它們,是由於你想要觀看很多部影戲。假如你喜愛某個游戲發布商,例如任天堂,那麼你就想要玩他們所有的游戲不光僅是任天堂剛才推出的新作,還包含捕魚機破解有他們的老游戲。
當發布商每次只推出一款游戲,他們不得不每次都花強力氣做營銷,很多大型挪動游戲的市場營銷費用已經高達幾百萬美元。但假如發布商采用訂閱模式,就不必每推出一款游戲就營銷了。從這個角度來說,我以為游戲產業可以從媒體公司那里學到許多。
訂閱模式之捕魚 遊戲所以受到人們迎接,是由於人們意識到,在iTunes聽一首歌需求099美元,但只要消費12美元就或許到Spotify隨便聽歌,或者採用月費5美元的Pandora也行。訂閱模式也許或許吸收一種新類型的用戶。
在傳統游戲產業,以Xbox Live Gold和PlayStation Plus為典型的性能都支持主機游戲玩家通過付款月費,獲取專屬內容。EA等發布商每月城市為訂閱用戶提供一批游補魚機干擾器戲作品。但是在F2P模式佔領主導身份,很多發布商城市頻繁除舊游戲版本、推出續作或者尋求交叉推銷方式的挪動游戲市場,訂閱模式好像還沒有找到位置。
卡帕增補說,訂閱模式還可能吸收挪動游戲玩家對挪動VR感嗜好。這是由於通過訂閱模式,發布商或許為提供多樣化的VR內容,讓用戶可以從中抉擇。