《風暴英勇》是暴雪娛樂推出的首款MOBA類游戲,北京時間6月4日環球上市。在上線1天后,歐洲多家主流游戲媒體都對這款游戲給出了積極正面的評價。
用心于PC游戲報道的Rock Paper Shotgun對《風暴英勇》愛到爆,稱暴雪熟悉到了MOBA游戲的局限性。暴雪留心到,歷途經去幾年的迭代,MOBA游戲已經變得太復雜了,弄法深湛,對新玩家很不友善。所以在設計《風暴英勇》時,暴雪刻意避開了這種傳統做法。這家網站表明。不要有敵意,《英勇聯合》和《Dota》的玩家們。你們喜愛的兩款游戲極度棒,開闢捕魚機技巧商為確保游戲均衡性付出了許多勤奮,但在設計首創方面,這些游戲已經陷入瓶頸。
與傳統MOBA游戲比擬,《風暴英勇》單局賽事時間較短(約20-25分鐘),玩家作為一支隊伍而非個別升級,不提供可買入道具;游戲內的每一幅競技地圖都存在不同,對游戲弄法和玩家戰術的抉擇帶來了奧妙陰礙。The Escapist網站對《風暴英勇》給出了8分評價(注:滿分10分),以為它比其他同類游戲更強調隊伍配合而非自己英勇主義,并因此減低了游戲內玩家與玩家之間相互輕視、爆發吵嘴的可能性。該網站稱在《風暴英勇》中,一支開局不幸的隊伍可以逆襲,而開局佔領上風的隊伍假如不思進取,終極將有可能失利。這種戲劇性張力讓《風暴英勇》有別于其他開局5分鐘內就能決擇賽事勝敗的MOBA游戲。
The Escapist稱,上述設定讓《風暴英勇》比同類游戲更輕捕魚機推薦易讓初學者上手,同時又通過強調隊伍配合,在一定水平上避免了玩家與玩家產生對抗心情。
Polygon對《風暴英勇》給出75分的評價,理由是該游戲棄用了金幣和道具性能,讓玩捕魚 遊戲 ptt家無法在賽事歷程中加強腳色實力,而只能被動地升級現有技巧。Polygon以為與《英勇聯合》或《Dota 2》比擬,《風暴英勇》的這種設定令游戲的手段多樣性被減弱。道具是一種變量化的器具,是一個奧妙的均衡點,或許確保漁人碼頭2 捕魚機游捕魚達人 企劃戲內的任何一個英勇都不至于太強盛,或者太弱勢。很失望,《風暴英勇》不支持玩家採用道具。
暴雪在設計游戲產物時一貫堅定易上手難精通的原理,《風暴英勇》讓這一傳統得到延續,PC Gamer以為。這家網站為《風暴英勇》打出84分(注:滿分10分),以為它通過做減法的方式,減低了玩家上手MOBA游戲的門檻,并將其定位為一款非MOBA玩家也會喜愛的MOBA游戲。