由于制作本錢昂貴、研發周期較長,許多大型主機以及PC游戲城市在新作發行之前通過DLC的方式牟取更多收入,但育碧近期公佈,今后的游戲將不再對DLC收費。
育碧表明,此后不會再通過販售DLC限制玩家們牟取完捕魚達人 大陸整版的游戲內容。運營部分副總裁Anne Blondel-Jouin表明,該公司目前但願投入5-10年的時間支持其多人游戲,為了維持玩家介入度,必要在錢幣化方面采取十分謹嚴的做法。
育碧發布的《彩虹六號:圍攻》贏得了很大的勝利,該游戲發行之后提供了許多免費地圖供玩家們體會,僅需求在定制化腳色或者買入新腳色的時候進行付費。Blondel-Jouin說,錢幣化是我們必要極度謹嚴的事務,我的隊伍重要是擔當這個方面,并且確保我們找到適當的均衡點。
她說,要害就在于,不要在真正的游戲弄法之上提升付費點,這樣做并欠好,由於你很輕易捕魚 神器過錯地做出許多收費點。另有,假如內容對于玩家而言是必要的,這樣做也不可以。帶給玩家更多樂趣是可以的,但他們必要有抉擇是否需求額外樂趣的權力。
假如游戲是一座游樂園,你可以到處看,但也可以去店鋪買一些事物或者周圍或者其他物品,不顧你的花費額是幾多,都可以牟取完整的體會。假如你不想,就沒有人逼捕魚達人迫你花費,但花費可以牟取另一打魚機 技巧種體會。假如是跟小孩們一起,能夠你會想要買入一個玩具,而這可以帶來額外的體會,作為開闢商,不可讓玩家們不花費就做不了其他事務。
她說,做強制花費是行不通暢的,假如你想要牟取完整體會,不再需求DLC才幹辦妥,你買了游戲之后,假如想要拓展體會,這取決于自己需要,是否付費以及付費幾多徹底看玩家的抉擇。
《彩虹六號》的DLC做法和微軟對于《光環5》采取的手段一致,,而Repan也對《泰坦隕落2》開放了免費地圖。這樣做的方法在于,確保所有玩家都可以體會所有地圖和模式,玩家們就會更永劫間的介入到游戲之中,Blondel-Jouin表明,這種做法在《彩虹六號》上行得通,不顧是DAU還是商務體現都捕魚器具很好。
Blondel-Jouin說,我們對《彩虹六號》的錢幣化手段是,熱點對于新腳色很感嗜好,還可以通過戰器和裝備進行定制化,但即便有些玩家不這麼做,他們也可以牟取與其他玩家同樣的體會, 這只是我們的額外收入,重要是由於玩家們喜愛游戲才進行花費,假如玩家不喜愛內容,我們也不會要求他們必要付款更多錢。
這實質上和推出DLS的功效是一致的,並且對育碧和玩家們而言也都更公正,由於這可以給他們帶來更多的體會。假如你做了一個玩具,那麼不關是什麼品牌,都可以推進創意隊伍給玩家帶來更多的體會,這是一個雙贏的做法。