一個電話游戲發行后受到玩家的迎接,並且在周下載量排行榜上佔領一定位置,這是一件令人激動的事務。不過這種勝利往往是短暫的,立刻就會有新的、更吸收人的電話游戲取而代之,幾乎沒有電話游戲或許打破這個現實。
假如游戲開闢者能在玩家的嗜好遷移到其他游戲之前從頭提供吸收人的內容,那麼就能延伸這款游戲受迎接的時間,并牟取更多玩家的支持。
為了更好地理環境解這一趨勢,Nielsen解析了上年發行的幾個超等受迎接的游戲的下載曲線,比如《皇室戰役捕魚 機率》、《輻射:逃離所》和《Pokmon Go》等。查訪發明了玩家離開的潛在來由:沒有知足玩家對新內容的需要。
在多數場合下,玩家數目激情顯露在游戲發行3到5周,這個激情一般顯露在早期玩家已經對游戲內捕魚遊戲街機容試探殆盡,開端對游戲產生厭煩感之前。這種趨勢實用于多數受迎接的電話游戲。對于較新的游戲,獨特是那些成長勢頭強勁的游戲,開闢人員應當盡早著手方案發行新內容,這樣才幹在3到5周后從頭吸收這些早期玩家。這樣做不光可以節省再營銷的本錢,並且或捕魚達人 漁卷許環繞游戲制造更多炒作。
當然,對個體電話游戲來說什麼樣的新內容能再次吸收玩家并沒有萬仙丹。不過,解析強調了開闢人員應當在哪些方面投入更多的物質才幹保存玩家取決于游戲的類型和目的受眾,比如,對打消類游戲來說,游戲和積分是很主要的,不過圖案對玩家幾乎沒有陰礙;比擬之下,在體育類游戲中高品質的畫面就變得至關主要了;而對于腳色飾演游戲來說,強盛的故事務節才是最主要,並且社交性能也很主要。因此腳色飾演類游戲的開闢者應該花更多時間制作吸收人的故事,加強玩家之間的互動,而不是精心打磨游戲畫面。
此外,開闢者還應該斟酌目捕魚達人 桌遊的受眾捕魚達人序號,畫質對提高男性玩家的快意度更主要,而社交性能則對女性玩家更有吸收力。