固然飽受爭議,但著眼于在真理世界中逮捕口袋鬼怪的電話游戲《Pokemon Go》仍然有不少擁簇,他們在進行游戲的同時,或多或少都能得到磨練的功效。依據微軟研討所(Microsoft Research)近期主導的一項名為《Pokemon Go》對于體育事件的作用:研討與陰礙的研討,玩《Pokemon Go》對于玩家的陰礙甚至不可用可觀來形容;實質上,由于《Pokemon Go》的游戲機制,玩家們一共在這款游戲中走出了過份1440億步,此外,還有不少令人驚嘆的功績。
這項查訪抽取了1500名《Pokemon Go》的玩家,并選取他們7,8月同時也是這款游戲最為熾熱的時間的事件數據進行研討。斟酌到這款游戲在發行之后趕快收獲了數以百萬計的下載數目,並且統計中還有可能顯露偏差,因此這個查訪樣本數目并不算很大。但是,高等研討員蒂姆艾爾索夫(Tim Althoff)表明,這項研討與其他關聯研討得出的結局相似,也因此確認了其周密性。
我們的受訪者平均年紀在33歲(都是實質在玩的玩家,而非跟風下載體會的玩家),此中,有365的玩家人于超重,另外282的玩家人于肥胖,蒂姆艾爾索夫在一封電子郵件中這樣寫道,這與美國人的超重局勢符合,因此我們這項研討結局具有一定的意義。
每位受訪者都收到了一只代價150美元的Microsoft Band手環以紀實其日常舉動,而這一器材的陰礙本身即是捕魚遊戲線上一個值得留心的變量。盡管如此,這項查訪仍然顯示了《Pokem補魚機干擾器on Go》游戲在公眾衛生方面佔有的龐大潛力。與比較組比擬(他們每人也收到了Microsoft Band手環,但并未要求每日玩《Pokemon Go》),每日玩《Pokemon Go》的玩家每天行走步數有著明顯的上升。
研討匯報中寫道:在開端進行《Pokemon Go》游戲之后,每個玩家的日常行走步數都有了奔騰,到達每天平均7229步。這一數字要比比較組的平均值高出13。
另一個令人昂揚的動靜則來自于《Pokemon Go》玩家的每天事件數。不論受訪者屬于哪個年紀層次或是屬于哪性格別,在開端《Pokemon Go》的游戲之后,他們在戶外事件的時間都有增加。艾爾索夫指出養魚 捕魚 遊戲,依據美國官方對運動量與壽命的研討,假如這1500名受訪者假大型機台 捕魚如能維持這一運動量的話,他們人均壽命很有可能提高18年。
我發明《Pokemon Go》這樣的游戲對于公眾衛生領域最大的優點,是它可能對美國的預期壽命產生可衡量的陰礙,他寫道,我們的目的是將這一數據加倍精準,而這也是目前我們面對的重要挑釁。
唯一的疑問是游戲的熱度可否維持。研討人員發明,玩家們很少能像他們一開端那樣在游戲上維持用心,保持與才開端玩游戲時一樣的游戲時間。對于將《Pokemon Go》利用在公眾衛生領域上來說,這并不是什麼利喜報。
我們很確認《Pokemon Go》這樣的游戲可以增進那些平時運動量缺陷的玩家前往運動,在這一層面上,它當然是個康健游戲。但是在幾周之后,玩家的事件量會在差異水平高下降。匯報最后結算說,或許牟取用戶并保持大肆介入度是所有電話App,游戲或是任何公司的最終挑釁。《Pokemon Go》固然極度勝利,但它在這一疑問上的體現好像仍然沒有逃出規律。