7月28日,2016年ChinaJoy游戲展正式拉開帷幕,作為中國最大的數碼互動娛樂博覽會,也是享有極高國際著名度的數碼互動娛樂展會之一,ChinaJoy牟取了來自執政機構領導的高度珍視及強力支持。28日上午,國家報導出書廣電總局副局長、中國音像與數字出書協會理事長孫壽山等國家報導出書廣電總局、上海報導出書局領導蒞臨互娛ChinaJoy B2C展臺,進行參觀巡展。
總局領導參觀互娛CJ展臺
孫壽山在7月27日召開的ChinaJoy高峰論壇刊登發言時指出,2015年我國游戲市場實現年販售收入1407億元,是2010年的435倍,年均增長高達342,海外市場販售收入也實現粘聚844的增長奇跡,在日漸形成孑立行業生態的同事,開啟了向網絡文學、影視、動漫等更為廣泛的數字內容行業的輻射與混合。
然而,游戲產業依然存在著一些顯著疑問:一是首創本事缺陷,題材相同,操縱單一;二是精品力作稀缺,叫好又叫座的產物較少;三是具有國際陰礙力的傑作鳳毛麟角,大而不強,多而不精。
針對這些疑問,總局本年十分注目互動娛樂行業的首創成長。在互娛展臺巡查時,孫壽山等總局領導肯定了互娛開啟VR布局的前瞻性與首創性,并對其頁游、手游產機鋪 打魚機物的優良品質及市場成果賜與了高度評價。
執政機構領導的高度肯漁人碼頭2 捕魚機定賜與了互娛更多向前與試探的動力。前程,互娛將繼續優化企業組織,拓展戰略版圖,為中國的文化娛樂行業成長做出功勞,并為將中國的優秀游戲作品推向世界而不懈勤奮。