近日,市場研討與產業解析機構01CONSULTING發行了《201汽水抓魚原理6至2020環球虛擬現實市場解析匯報》。依據匯報提供的數據,在硬件領域,索尼、Facebook、Google以及三星佔領了市場的半壁江山,此中索尼以30的占有率獨有鰲頭,Facebook以11緊隨其后,排名第3和第4的Google和三星的份額差別是8和7。
匯報在硬件、軟件、內容三方面臨30多家公司的40余款產物進行了研討,解析了產物的捕魚機規則收入場合、出貨量以及採用場合。其要害發明為:
2016年硬件制造商佔領了市場的主導身份。此中索尼(PSVR)是最大市場占有者,佔領了快要13的市場份額。這重要是由於賣出的4000到5000萬臺PS是PSVR的美好升級目的,而300到400美元的頭盔價錢性價比到達了最佳均衡點。
Faccebook和Google盡管排在2、3位,不過份額跟索尼相差甚遠。Facebook有Oculus,G捕魚大世界oogle則推出了Card Board、Day Dream以及Tilt Brush等。這些產物要麼太低端(體會不夠),要麼價錢過高是出貨量低于索尼的要害,當然這兩家也沒爆金捕魚場Online有索尼PS打下的用戶根基。盡管如此,憑借著各別的品牌著名度以及專業優勢,Facebook和Google仍然在2016年牟取了上億美元的收入。
排名4、5位的是三星和HTC。三星的Gear VR拿到了7的市場份額。而HTC得益于與Valve創設的配合關系,其Vive頭戴器材也拿到了6個百分點的份額。內地品牌當中,小米是唯一顯露在匯報里面的廠商,有4的份額。
以游戲制造商為主的內容提供商份額排在靠后的位置。當然,這種場合到了來歲應當會有所改觀。由於通常而言都是硬件先行的,但之后內容能產生的代價會更高。在終端數目充足之后,游戲、挪動app、桌面利用等內容創作應當會加速步伐。
另一個值得注目的趨勢是面向任務的VR開端顯露,在協作、教育、軍事、科研、醫療等領域已經有VR的利用案例。
總的來看,本年的VR展示出了上半年熱下半年冷的現象。實質上這種周期性在1990年月以及2000年月中期就曾經顯露過,這一次會不會像已往一樣曇花一現呢?價錢、體會、內容是要害。此外,VR還將面對著微軟Hololens為典型的AR以及神秘莫測的Magic Lea捕魚機介紹p為典型的MR專業的競爭。預測到來歲,對現實的增色將掀起一場混戰。