對傳統體育項目標盲目模擬會讓電競成長走上彎路,只有讓電競大股東們同心協同,普遍研討電子競技巧從傳統項目中借鑒哪些勝利元素,這個行業才幹避開不同種類陷阱,迎來真正的繁華。
2015年12月,國外媒體GamesIndustry對2016年的電子競技行業做出了5項預計。今日,我們一起來看看這些預計是否應驗,并對2017年做出新的預計:
預計一:電子競技將進行一系列嘗試,包含有:改良選手戰隊關系、增強競技博彩控制和組開國家電競聯合等。
結局:應驗。
選手公會和職業化福利是2015年底最熱議的話題,卻在2016年鮮有進展。但是,我們見證了世界電子競技協會(World Esports Association,歐洲)和職業電子競技協會(Professional Esports Association,美國)的出生。這兩大結構都由大型戰隊構造,旨在創設歷久聯合。此外,全國性的機構和草根結構也開端涌現,比如:新近成立的法國電子競技聯合(France Esports Federation)和英國電子競技協會(British Esports Association)。但是,業內對這些結構的必須性依然存在問題。由於電競是環球范圍內的事件,而多數結構還是缺乏資本支持。
另有,我們還見證了監管機構的發芽,例如電子競技誠信同盟(Esport Integrity Coalition)。于是,大家又開端商量電子競技的假賽和激動劑疑問有多嚴重,是否要借鑒傳統體育項目標監管方式等。最后,游戲行業貿易機構英國互動娛樂(Ukie)和德國互動娛樂軟件(BIU)也開端采取舉措,投身電子競技事業,比如:Ukie就剛才發行了《如何將英國建成電子競技中央》白皮書。
此外,一些知名YouTube主播和賭博網站相串通而觸發的訴訟也刺激了電子競技博彩控制機制的顯露:本年8月,英國博彩委員會發行關于電子競技投注的商量稿。9月,第一起關于自己電子游戲的賭博犯法被追查法條義務;美國華盛頓州博彩委員會對Valve在《反恐精英:環球攻勢》中提供的寶箱獨特感嗜好;而澳大利亞南部地域可能完全制止電子游戲和電子競技中的賭博元素。
預計二:電競聯合與事件數目將過于飽和
結局:沒有應驗。
2016年顯露了一些新的電競聯合與比賽,涉及《天職呼籲》、《火箭聯合》、《反恐精英:環球攻勢》、《FIFA》和《戰役機械》等多款游戲,以及Titch、Faceit、ESL、Turner和WMEIMG等大型平臺。但是,提升的事件分布于多款游戲,并未造成過飽和現象。2016年內人氣躥升的《反恐精英:環球攻勢》可能是個破例,由於它的賽程最為忙碌。
除此之外,暴雪還在11月公佈:將為捕魚遊戲破解《守望前鋒》組建官方電競聯合。仿照傳統體育項目,以都會為據點組建戰隊。這是2017年的一大看點。然而,我們還是掛心某些游戲的電比拼事會過于密集。
預計三:大品牌會加大對于電子競技的投資
結局:國際品牌的投資有所提升,投資本額仍不大。
ESPN在一月開啟了個人的電競頻道,而雅虎也在年頭開設了電競板塊。另有,大鯊魚奧尼爾、魔術師約翰遜、約納斯杰雷布科、DJ Steve Aoki等名人,以及費城76人籃球隊、WeMedia自媒體聯合和巴黎圣日耳曼足球隊等集體,都開端投資電子競技戰隊。聽說西漢姆和曼城足球隊等十多支傳統體育俱樂部也開端涉足電子競技。而實質上他們只是簽署《FIFA》職業玩家,尚未正式介入任何比賽。
在國際品牌方面,士力架、精工、巴克萊和吉列開端嘗試與電比拼事配合,而美味可樂等老牌資助商則紛飛續約。不過,對于這些品牌來說,電子競技的代價顯著低于傳統體育項目。他們在2016年的參加只是淺嘗輒止,好像是為了測試電子競技巧有多大回報僅僅。到了2017年,他們中的大部門能夠會被新的品牌所代替。
預計四:電子競技將被制作成電視節目播出,但不一定勝利
結局:應驗。
有匯報指出,《ELEAGUE》第一季在美國TNT電視臺上的觀看次數只有255萬,而在Titch上更低,平均每集觀世人數比在黃金時段播出的《生涯大爆炸》少了約120萬。TNT好像對這一結局還算快意,正在籌備《ELEAGUE》第二季。此外,ITV和天空電視臺也在英國地域投資了一個小型的24小時電競頻道Ginx TV。聽說Riot還盤算在北美地域出售《英勇聯合》的轉播權。
預計五:新游戲將打破四大天王(《英勇聯合》、《反恐精英:環球攻勢》、《刀塔2》和《爐石傳說》)的壟斷情勢
結局:應驗,但結局不料。
《虛榮》、《守望前鋒》、《光環5》、《天職呼籲》和《火箭聯合》都曾向四大天王倡議挑釁,但只結構了幾項高獎金比賽,從結局來看還是以失敗完結。聽說《守望前鋒》在韓國網吧中的人氣已經過份《英勇聯合》。可它作為電子競技項目標繁華還要看暴雪的《守望前捕魚贏錢攻略鋒》電競聯合是否能牟取勝利。
Supercell的新手游《皇室戰役》固然在職業層面不捕魚達人電腦版太遍及,卻受到了寬泛休閑電競玩家的迎接。EA的《FIFA》吸收了傳統體育俱樂部的留心,有望在2017年得到強力推銷。
2017年電子競技行業預計:
1)兩到三祖傳統體育俱樂部參加電競圈,三到五宗大型戰隊收購
費城76人籃球隊在打魚機台購買2016年收購了Dignitas戰隊后,更多傳統體育俱樂部會參加電子競技行業的圈地運動,有望買入剛組建的《守望前鋒》或者《FIFA》戰隊,而戰隊和參賽席位的價錢也將水漲船高。聽說NBA密爾沃基雄鹿隊的老板正盤算以180萬美元的價錢,買入一個《英勇聯合》最高級聯賽的參賽席位。但是,對于富有的傳統體育俱樂部來說,這只是九牛一毛僅僅。
2)選手薪酬再首創高
算上根本工資、獎金、資助和免費食宿等項目,2017年的最高級選手薪酬將再首創高。由於投資者們將不惜重金追逐最優秀的選手。這對選手來說絕對是一件好事,可對宏觀市場來說就不一定了很多股東都對選秀市場的快速升溫表明憂慮,甚至提到了泡沫一詞。
3)新的盈利渠道
2016年,電子競技在電視平臺上的實驗項目被證實是有利可圖的。而新的盈利渠道也在悄然顯露:歐洲最著名的Fnatic戰隊出了一本書,名字叫《如何成為一名職業玩家英勇聯合電競開導》,并在倫敦開設了一間零售店鋪;Optic Gaming以6位數的價錢與英國的哈珀柯林斯出書社簽下一份出版協議;知名動畫劇集《瑞克和莫蒂》》(Rick and Morty)的制作人正在籌備一個電子競技節目;而影星威爾法瑞爾將在一部電競關連喜劇影戲中飾演一位職業玩家。
另有,在選手薪酬增高,比賽獎金卻維持不變的條件下,新的盈利渠道對于戰隊和聯合來說將越來越主要。這樣的渠道也許無法讓2017年的電競市場發作大動蕩,但肯定能為歷久成長攤平途徑。
4)轉播權爭奪戰即將打響
大股東、著名聯合和轉播方正積極與戰隊、選手、主播簽定專屬條約。這是一個大魚吃小魚的競價世界,短期內會很繁華。不過,聯合、戰隊和主播的專屬條約很輕易發作沖突,2017年肯定不會太平。
5)電競控制要經驗黎明前的黑夜
2016年確實顯露了不少針對電子競技的拘束和限制,但不一定都對該行業的成長有利。電子競技行業自我拘束的愿望被淹沒在外界指手畫腳的聲浪之中。這些觀點有的來自傳統體育項目,有的來自電子游戲控制機構或者執政機構機關,但多數人對電子競技行業知之甚少。
2017年還會有人試圖依據傳統體育項目或者電子游戲方面的經歷來擬訂電子競技控制設法。這種做法既有優點,也會帶來麻煩。罷了,我們掛心的是地域間的各別為政和對傳統體育項目標盲目模擬。由於這些做法過于抽象、死板,一般很有疑問,頂多讓環球電子競技的成長走上彎路,搞欠好還會侵害其根基。在小編看來,只有讓電競大股東們同心協同,普遍研討電子競技巧從傳統項目中借鑒哪些勝利元素,這個行業才幹避開不同種類陷阱,迎來真正的繁華。這一天早晚會到來,無知會不會是2017年的某一天。