日前,日捕魚達人 桌遊本媒體《東洋經濟》就CAPCOM公司今后的戰略疑問采訪了社長辻本春弘。辻本春弘開宗明義地表明CAPCOM手游業務并不理會想,原先CAPCOM憑借眾多熱點IP但願在手游捕魚達人2界一炮而紅經典捕魚機,但是并沒有想像中順利。
家用機、PC、電話三大平臺當中,電話是CAPCOM不善於的領域。CAPCOM的手游業務只有10-15的玩家付費,在大部門玩家都只免費玩的場合下,就更難推進課金贏利。此外玩家中不少抱有果真如此玩游戲還是用主機玩對照好的方法的人。
對于任天堂連攜社交平臺大廠DeNA進軍手游界一事,辻本社長的見解是任天堂可能要面對被破解的危害,但是可以透過電話提高品牌著名度。CAPCOM盤算采取差異手段增加著名度,比如在主機遍及率低的地域采用游戲以外的格式如動畫進行推銷。今后CAPCOM的計畫,相較于推出新作,更側重于多平臺成長,物質轉向專業力的挑釁運轉。
所以,CAPCOM并不會如KONAMI那樣大張旗鼓的丟掉傳統游戲品牌進軍手游。不過,CAPCOM同樣面對著人氣新作缺少的逆境。此前每當CAPCOM處于逆境之際,總會有一兩款救社傑作顯露《生化危機》《怪物獵人》等系列即是絕好的範例。
固然比年《怪物獵人》、《生化危機》系列佔有極度傑出的體現,不過除此之外CAPCOM發明個人并沒有稱得上人氣的新作出生。辻本春弘社長表明:LEVEL5的《鬼怪手表》、任天堂的《噴射烏賊娘》都是具有莫大人氣的全新IP,而CAPCOM出生一款這樣的IP還需求不少的時日。
不僅是在傳統的游戲市場,在日益成熟的手游市場內,CA捕魚機台價錢PCOM也缺少一款典型性的人氣作品,辻本春弘但願不斷的堆積經歷,在前程盡早出生出人氣新作來。