【52pk游戲網 上海現場報道】2016年7月27日,網易創始人兼首席執行官丁磊出席2016中國國際數字娛樂行業大會(CDEC),并在上午的巔峰視界板塊刊登精彩主題演講。丁磊表明,網易游戲能從端游時代開拓得手游時代依然贏得優異的成果,這得益于一直以來就堅定以自主研發精品游戲為核心的匠人精力。
2016CDEC丁磊演講
以下是演講的全體內容:
尊敬的女士們,先生們,各位新老友人,大家好!
很開心又一次來臨這里,和大家共同探討當下的數字娛樂產業。上次我來的時候,有的人已經喊端游已死。1年前,又有許多聲音在說手游的冬季已經到來。陪伴著這種聲音,網易游戲在內地、國際市場拿下了一個又一個暢銷榜的榜首。我也看到這一次盛典多了很多影視娛樂產業界的新友人,這說明游戲產業不光活得好好的,並且更為多元化,有了更多想象空間。
網易游戲能從端游時代開拓得手游時代依然贏得優異的成果,這得益于我們一直以來就堅定以自主研發精品游戲為核心的匠人精力。每一個網易游戲人,都是狂熱的游戲熱愛者,同時也是最苛刻的玩家。我們對于每一款原創游戲產物的打磨,都經驗了幾近偏執的細節調換。每捕魚達人 大陸款游戲正式推出前,我們城市進行公司內測,承受可能是內地最為苛刻的內部玩家評審,欠好玩的全體發還,沒有討論余地。
這樣做并不是我們有多了不得,而是從骨子里不可容忍有缺點的游戲產物的出爐。我們做游戲,不是看推出三個月能賺幾多錢,而是著眼于一年后你在哪里,還能取得幾多玩家的口碑和信賴,還有幾多人會說你做得不錯。
正是這種代價觀和愿景的指引下,給我們帶來了環球頂尖的志同道合的匠人同伴:在游戲領域,我們將暴雪的史詩游戲體會獻給游戲熱愛者;我們也得到了微軟和Mojang任務室的承認,即將把游戲史上銷量第二的《我的世界》帶入中國市場,普遍發憤玩家,獨特是青少年的創建力和想象力。在新興領域,網易游戲作為谷歌Daydream VR平臺唯一中國首發游戲內容配合同伴露面谷歌環球開闢者大會,下個月我們也將公佈一個和美國VR最高級內容公司有關的重磅動靜。在北京杭州廣州,我們投資數萬萬設了四個VRAR試驗室。能與這些環球頂尖公捕魚 神器司告竣深度配合的來由,不是由於我們的市場份額比例有多大,我們在這些新興領域有多密切的經歷,而是認同我們用心做事的匠人立場和代價觀。
我們中國人在游戲、影視、文學漫畫等領域內,從來不缺乏巨匠,更不缺乏投機的智慧人。但在我們看來,任何在某個領域嘗到IP甜頭就快速、高調擴大到其他領域的行徑,都是耍流氓。找幾個相互不懂行的人講講故事,忽悠人,動輒公佈幾個億去打造某某內容卻沒有任何實質投入和產出,這樣做事務的方式,命運好是可以忽悠到一些捕魚達人 中國不明本相的群眾,但你耗損的是產業的口碑,賣掉的是產業的信賴,留下的是滿目瘡痍的市場和伴同的鄙夷。這就像是兩自己談成婚,假如而已由於錢而閃婚,甚至交易婚姻,多半是要離婚散場,并留下一地雞毛和苦惱的家長。只有男女兩方彼此個性相合,了解并承認彼此代價觀,整個家庭才幹幸福。
所以說,主導跨界配合的不該是資金和投機,而是差異領域的匠人習慣相吸,由於共同的匠打魚遊戲賺錢心、代價觀和秉性而走到一起,這才捕魚兒海幹形成一個康健、良性的跨界配合空間。
我們相信在差異的領域,城市有這麼一批精益求精的匠人,他們心存夢想,不是簡樸逢迎或戲弄市場,而是依據個人的特別審美和用心精力進行首創、創作,給市場帶來很多陰礙力深遠的產物和作品。網易游戲期望與各個領域的匠人進行思維的衝撞,摩擦火花,雕琢內容,享受過程,分享成績。
最后,預祝大會美滿勝利。謝謝大家!