當我意識到本年即是ChinaJoy十五周年時,腦海中衍射出來的畫面即是新海誠的《言葉之庭》。這種潛意識中的物品不可去辯白,不過假如非要說個理由,可能15歲的ChinaJoy正好和此中的男主佔有同樣的年齡吧。
15年,一段極為主要的變形階段,人如此,ChinaJoy如此,中國游戲產業同樣在15年時間內發作了巨變。ChinaJoy陪伴著中國泛娛樂行業的成長,從起初的懵懂走到如今游刃有余,這是一個少年景長過程中的必經階段,才讓ChinaJoy這個年僅15歲的少年走向真正的成熟。《言葉之庭》中15歲男主終于瞭解什麼叫做勇氣,15歲的ChinaJoy始終苦守起初的目的,此中正能量一直沒有變更在我們茶余飯后把舊事當成談資時,感覺最榮幸的是,愿有歲月可回首。
第一番游戲篇:寶劍鋒從磨礪出,梅花香自苦寒來
中國游戲界這十幾年來,一直都在進行不懈地試探,而一年一度的ChinaJoy則是中國玩家每年不能或缺的一次朝圣之旅。在大家的期望下,這趟觀光的規模像滾雪球一樣越來越大。越來越多人在ChinaJoy捕魚神器上尋找值得期望的游戲,卻總感覺優秀的作品供不應求。
內地的玩家一直都在期望中祈望著,然而從2004年還是此刻,國產游戲固然成長趕快,但玩家的口胃也水漲船高。假如說早期的游戲市場類型充沛,或許知足各類需要,但時過境遷之后,內地游戲廠商仍然需求先進,游戲類型仍然有待擴充,游戲產物在內容方面已經到達一個巔峰,這即是為什麼廠商想首創,玩家想首創,各方面都在求首創的主要來由。
2004年,中國網游市場起步并初具規模,但是當年網絡尚未遍及,韓國網游幾乎壟斷了內地游戲市場,首屆ChinaJoy,內地游戲廠商數目較少,僅有的也是靠韓國游戲吸收玩家,泰西方面參展廠商較少,僅有法國育碧和芬蘭諾基亞電話游戲參展,日本游戲僅有索尼在進行PS2 和EQ2在進行推銷。
自主內容的缺失讓我們看到了內地游戲廠商有待提高之處,一片藍海的大好環境成為游戲廠商最合適存活的土壤。隨后幾屆ChinaJoy上,美好時空、遊戲、暢游、金山、隆重等民族企業涌現,一時間百花齊放,國產自主游戲開端和國外產物在ChinaJoy長進行正面交鋒,并在隨后幾年里面漸漸佔領主導身份。如今,ChinaJoy已經從純端游市場轉向多元化成長,頁游,手游,主機游戲相繼成為熱門。2016年ChianJoy時期首屆eSmart勝利舉行VRAR等智能硬件產業強橫入駐,泛娛樂時代的到來也推進了二次元的捕魚達人 3湧起,ChinaJoy用15年時間不停向前、試探,前程將為玩家展示越來越多的內容。如今的游戲市場已經不再是單一成長,內容大混合的時代已經到來,假如沒有經驗過那一段試探期,又如何看到今日各產業真正的百花齊放呢?
第二番Shogirl篇:設計再多花邊,亦無法喧賓奪主
每次和別人提到ChinaJoy時,Shogirl都是一個熱門話題。來ChinaJoy還不多看幾眼妹子?游戲美女不分家生活這是國際定例。即便是在美女經濟不那麼發財的2004年,首屆ChinaJoy的現場也不乏Shogirl身影。那一年,誰也想不到好看的妹子們或許對游戲廠商,游戲展會產生如此大的陰礙,甚至超出了一個游戲展會本身所包含的社會意義。在那個時代底細下,內地還沒有人任何一個平臺或許讓游戲廠商會合宣揚個人的產物,ChinaJoy的顯露無疑提供了極好契機。那麼疑問來了,當所有的游戲廠商匯集于此,如何營造最火爆的展臺呢實在起初的目標即是這麼簡樸,ChinaJoy想為玩家提供一個集會的場所,游戲廠商想讓玩家多來個人展臺看看,純真且完美。
假如單從Shogirl的角度來看,第一屆ChinaJo捕魚工具y實在并沒有太多的人在意這些青年女孩的能量,影像中更多的是周星馳親臨現場加入《虛言西游2》事件,或者CCTV5對ChinaJoy進行了兩個小時專題錄播報道這樣的報導,也奠定了ChinaJoy成為中國玩家心中朝圣之地的根基。而真正讓Shogirl名聲大振的時間是在2005年ChinaJoy上,一個名叫孫婷的Shogirl橫空降生,孫婷成為當年最美Shogirl,這一年她的著名度扶搖直上到達巔峰,被冠以網游第一美女的稱號。如今我們在歸來看看會發明,當年孫婷的走紅,能夠是如今Shogirl開火現象的來源。
隨后幾年里,每逢ChinaJoy,游戲廠商全面開端在Shogirl方面加大投入,甚至有了些喧賓奪主的意味,直至2015年ChinaJoy頒布了史上最嚴限裝令之后,各大廠商才重歸正軌。
Shogirl作為場館內最美的一道景色捕魚的鳥,人們對Shogirl的注目絲絕不亞于游戲。也許Shogirl當中不是所有人都盡善盡美,不過我們同樣知道靠兼職賺取生涯費的女孩并不在少數,那些把微笑帶給所有人,在臺上一站即是一天的Shogirl,她們的存在才是ChinaJoy現場最精美的正能量。
如今的ChinaJoy開端對Shogirl進行嚴峻控制,更有官方唯一指定模特監管執行,對于Shogirl來說,這無疑是一個強有力的支撐,也是Shogirl在樹立社會形象和良好口碑的開端。
第三番產業篇:陌上山花無數開,風已起,等諸來
近期兩年老是聽人說,游戲行業巨頭壟斷現象越來越嚴重,這是游戲產業成長到一定階段的必定。而假如說每年游戲圈還有什麼值得期望的話,那非ChinaJoy莫屬。
在以往的認知中,ChinaJoy只是純真的游戲展會,然后搭配那些廠商們送周圍的事件,從2004年開端,年復一年皆是如此。如今,ChinaJoy早已不再是純真的游戲展會,它蘊含著更為浩蕩而充沛的內涵。
早年游戲,由於專業所限,制作粗陋,格式單一,往往是用簡樸的畫面搭配故事和弄法構建了一個游戲體系。以前一款單機游戲也但是幾G大小,在看此刻,一款畫面美麗的手游往往都要占你幾個G的電話內存。實在這即是游戲的成長,從音樂、畫面、劇情、人設到故事體系,不同種類弄法都途經了精心的雕琢,游戲之所以被稱作是第九藝術,本身也正是由於它混合了多種藝術格式,而混合,已經成為泛娛樂時代最大的趨勢。
2016年,ChinaJoy全新升級,普遍蓋住泛娛樂領域,影視、動漫、網絡文學都已經成為ChinaJoy上不能或缺的因素。軟硬兼備的戰略布局是一種全新的嘗試,也是順應時代成長的一次變形,更是初心不變的苦守。如今的ChinaJoy早已經不是單一的游戲展會,混合了各產業的ChinaJoy無疑更有看頭。
15年,ChinaJoy一路見證了中國游戲產業的發展,變遷經驗的那些已往已經成為名貴的財富和經歷,真正留下來的,將會成為中國游戲成長史上面的濃墨重彩。如今,這個青蔥少年正朝著加倍成熟的方位去成長,需求我們用更多正能量的視角去審閱前程或將發作的一切,也只有這樣,我們才幹夠真正領悟到ChinaJoy所承載的社會義務,以及中國游戲產業成長的意義。
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