市場研討公司IHS Markit近日發行了一份題目為《2016年虛擬現實市場機緣》的匯報。該匯報預計到2020年,環球VR花費市場總收入將到達112億美元,此中VR頭顯和VR娛樂產生的收入補魚機干擾器差別為79億美元和33億美元。
2020年,VR娛樂市場的33億美元收入規模,占環球娛樂市場總收入的比例不到1。IHS游戲解析專業總監皮埃斯哈丁羅斯(Piers Harding-Rolls)說。要想充裕實現VR專業的潛力,VR平臺顯然還需求更多的優質內容。
固然到2020年,VR頭顯的安裝基數將大幅增長至8100萬臺,但是我們預測在內容營收方面,售價深海捕魚較高的高檔頭顯仍然會佔領市場主導身份。VR市場將展示出兩極分化的趨勢:高檔VR頭顯安裝量較低,付費內容幻化率高;捕魚大玩咖便宜VR頭顯安裝量較高,付費內容幻化率卻相對較低。哈丁羅斯表明。
依據IHS發行的匯報顯示,這間機構預測到2020年,智能電話端VR頭顯安裝量占VR頭顯總體安裝量的比例將高達87。匯報還稱到2019年,谷歌公司的Daydream Vie將成為最受用戶迎接的VR頭顯,來由是其售價相對較低,同時牟取了業內許多公司的支持。
高檔VR頭顯方面,IHS預測在本年年內,索尼公司的PSVR將販售140萬套,捕魚達人 中國用戶用于PSVR娛樂體會的花費額將到達134億美元比擬之下,IHS稱本年用戶用于Rift和Vice頭顯娛樂體會的總花費額只有6900萬美元。
由于VR內容和用戶與游戲市場的重合度極度高,與其他競爭敵手比擬,索尼在VR娛樂體會方面具備許多先天競爭優勢。哈丁羅斯說。
值得一提的是對于VR的市場潛力,多家研討機構給出了不一樣的預計數據。在上周,Juniper Research預測到2021年,環球VR硬件的收入就將到達500億美元,另一家研討公司SuperData則預測到2020年,環球VR硬件和軟件市場的總收入將到達300億美元。