【52PK 10月10日動靜】固然Oculus Rift、Vive和PSVR還沒有牟取龐大勝利,但解析師們好像對于虛擬現實的懇切照舊不減。在上周發行的一份白皮書中,捕魚高手Juniper Research預測,包含有VR頭盔、外設和360度攝像頭在內的VR硬件市場有望在2021年過份500億美元規模。
匯報里指出,快速的增長會來自于智能機用戶對VR的廣泛承受,以及PC和主機VR頭盔價錢的減低。跟著本年10月份PSVR的發行以及微軟2017年兼容OculusRift的Project Scorpio的推出,這個市場會迎來快速增長。
Juniper指出,VR手機捕魚遊戲最大的障礙即是硬件本錢昂貴,盡管該公司相信挪動VR將會由於價錢優勢而在銷量方面佔領主流身份,但其市場份額會從目前的15減低到2021年的7。同時,主機VR將會過份PC平臺,由於它的遍及本錢更低,一部門來由是由於主機硬件比或許支持VR的PC硬件更為廉價,還有一部門來由是,主機VR頭盔制造商可以提供低本錢的頭盔并且通過軟件販售的方式牟取打魚機 高登利潤。
Juniper在白皮書中表明,我們預測2017年將會是主機VR收入增長最快的時間段,由於屆時會有多個硬件正式發行,並且受到價錢競爭的陰礙力較小。這意味著在2017-2018年之間,跟著新型號的器材進入市場,我們會看到平均售價的增長,并且會在一兩年時間里調換價錢,某種水平上不受生態體制鎖定的陰礙。
Juniper還表白了對PC VR市場價錢因素的憂慮。
調研作者Joe Crabtree說,自本年PC VR發行的幾個月之后,花費者們的預期可能已經變成了了更短期、更便宜的游戲,當3A發布商在PC平臺推出游戲的時候,他們可能很難再以3A價錢賣出去,而主機游戲玩家可能在這方面沒有相似的疑問。
當然,500億美元并不是對VR產業預計最大的數字,但仍然聽起來捕魚機賭博有些虛張聲勢。本年8月份的時候,C預測環球硬件和捕魚達人 兌換碼軟件市場規模在2020年到達1620億美元,但是該公司以為AR將佔領最大的市場份額,硬件將佔領半數收入,但是,C并未對這個預計數字進行詳細拆解,而Juniper則把這個時間往后耽擱了一年。
還有一個不得不面對的現實場合是,在短期之內,Juniper的數字看起來也是對照夸張的,由於該公司預測2016年的VR硬件市場規模將到達50億美元,1月份的時候,SuperData預計的數字是51億美元,但隨后不久就把預計數字減低到了29億美元,跟著2016年即將了結,假如索尼的PSVR不可贏得勝利,那麼29億美元的預計也將會是天方夜譚。
筆者認為,對于VR來說,價錢因素只是對照主要的一個方面,加倍主要的是,假如沒有真正革命性的體會可以帶給花費者,那麼又有幾多人愿意為額外的開支而埋單呢?