【52pk 6月14日動靜】假如你不理會解為什麼像ESPN以及動視這樣的公司在電競方面進行大肆并購,這份匯報能夠可以給你一個對照不錯的答案:過份1億的觀看者投入了大批的時間在觀看競技游戲方面,據Nezoo揭露,已往10個月Titch用戶觀看競技游戲時長累計破8億小時。
市場調研公司Nezoo稱,在上年8月至本年5月,人們觀看電競的時長過份了8037億小時,該公司還匯報稱競技游戲占人們Titch觀看總時長的14-31,比賽事件和聯賽結構方佔領了觀捕魚 因果看總時長最大的比例,到達了713。Riot 的《英勇聯合》是最受迎接的競技游戲,主流事件結構方ESL佔領了此中半數的觀看時長。
Nezoo的數據重要來自公然的Titch API,所有的觀看時長捕魚遊戲介紹都是在Titch直播過的,其余比賽都沒有包含有在內,例如TBS網絡的Eleague比賽系列。
另有32億小時的觀看時長來自于Titch平臺的花費者直播以及職業玩家的直播。
10月份的三大比賽使得當月成為Titch平臺電競觀賽捕魚遊戲ptt時長最高的月份,差別是《英勇免費 捕 魚 機聯合》的世界冠軍賽、ESL的One Ne York以及MLG的World Finals比賽。八月份排名第二,仍然得益于幾個對照主要的比賽,例如《英勇聯合》夏季賽、DOTA 2的TI5以及射擊游戲《CSGO》的一個事件,也即是ESL One Cologne。
對于電競來說,12月是增長最慢的時間,由於這時候大多是假期季,比賽結構方的事件顯著減少,總時長只有4970萬小時。
電競已經成為環球熱點的領域,越來越多的游戲發布商開端成立了個人的電競部分,并且任命了高管,據近期NPD的匯報顯示,美國44的玩家已往半年都看過比賽或者游戲直播,並且電競玩家在游戲中花費的可能性更大。本年環球電競行業規模有望到達463億美元,跟著比賽事捕魚達人兌換碼件的提升,已往被以為是小眾行徑的電競已經展示了爆發式增長,比賽事件本身不光可以給玩家帶來令人激動的體會,從市場營銷角度以及玩家吸取方面帶來協助,此外,還有可能給帶有電競事件弄法的游戲帶來更高的收入。