《Pokemon Go》毫無問題是2016年最勝利的游戲,當7月初推出到App Store之后,這款LBS+AR弄法海鷗 捕魚的手游趕快風靡環球,你在其時幾乎可以在任何場所看得到該游戲的陰礙力,哪怕是它尚未蓋住的地域。
一時之間,所有社交網絡和媒體都被這款手游刷爆,它接連打破了手游下載紀實,代替各大利用成為了榜單霸主。許多人覺得該游戲是任天堂做的,所以投資者們趕打魚機教學快把股價抬到了空前程度。然而,該游戲實質上是由谷歌分支出來捕魚達人 破解版的Niantic隊伍辦妥創作,在其前作《Ingress》的根基上提升了AR弄法。
由于參加了真理世界行走的弄法,有關玩游戲失事故的動靜層出不窮,但是,這些都已經成為了已往,Niantic公司首席市場營銷官Mike Quigley近期在承受采訪時表明,《Pokemon Go》更像是一款MMO游戲,有時候,玩家們大量聚集在公園等地方一起玩游戲;還有時候,由于玩家數太多而導致了辦事器垮掉招致評論,他表明,但願這款游戲能佔有像《魔獸世界》一樣的性命周期。
環球爆紅背后:讓整個隊伍都蒙圈了
不測的勝利是Niantic怎麼都想不到的,所以他們用了好幾周的時間才解決辦事器疑問。當Niantic屏蔽了流行的第三方辦事Pokevision之后,粉絲們也極度惱怒,固然后者為《Pokemon Go》帶來了大批玩家,但也對辦事器造成了嚴重的陰礙。
pokemon-go
然而,和多數游戲一樣,在熱渡過了之后,Niantic面臨的也同樣是如何維持游戲繼續勝利的困難。四個多月之后,《Pokemon Go》的體現加倍不亂,而研發隊伍也安適了連續推出新內容的步調,萬圣節事件的推出讓DAU增長了靠攏20個百分點。
Quigley說,初步的疑問已經解決了,此刻我們可以回過火來做核心性能了。我們沒設法掩蓋,對于《Pokemon Go》的勝利,我們都蒙圈了,這個產物的不測爆發讓我們許多方面的疑問曝光出來,我們必要認可,這個暑期長短常苦惱的,沒有人睡好覺。但這是一場馬拉松而不是短跑沖刺,我們做《Ingress》的經驗就可以充裕證實。
沒有人預計到這個游戲或許成為本年最大的不測,固然《Ingress》的LBS弄法此前就有,但它和著名IP以及AR弄法交融起來,還沒有人試過,它是最勝利的《口袋鬼怪》游戲之一,但卻不是出自任天堂之手。AR的專業并不成熟,也未經歷證,甚至該游戲發行之后,Niantic都沒有徵求一個社區經理職務來擔當處置玩家遭遇的疑問。在發行前幾周,由于缺乏溝通,Niantic忍受了許多不用要的虧本,假如重新再來,他們還有許多可以預備的。
Quigley說,我們仍然是個小隊伍,我們但願在來歲把隊伍翻倍,我們但願優先抉擇主要的事務辦妥,其他疑問當我們有本事的時候再處置,回過火來看的話,我們但願在特定方面可以預備更多的物質,但游戲發行之后人們好像基本聽不到我們的聲音,這只是由於我們有太多緊要的事務需求解決,例如辦事器宕機,坦率來說,這個疑問導致了公司重心偏移,我們但願維持游戲運行下去,因此所有都必要擔當各別領域的疑問。
對于Pokevision,固然該利用對游戲帶來了協助,但權衡再三,Niantic還是決擇屏蔽它,Quigley回想說,他們對我們辦事器的陰礙很大,我不敢說這是兩敗俱傷,但對我們而言這是很難均衡的,你既要讓粉絲們高興,又得讓游戲正常運行。所認為了游戲品牌、更多的用戶和Niantic,我們必要做這個艱難的決擇,但終極我們發明,這對于游戲產物的性命周期是有益的。
PMGO即是MMO:但願性命周期像《魔獸世界》一樣
提到性命周期黃金捕魚場Online,許多人都知道手游性命周期對照短,對于《Pokemon Go》這樣的暴發戶而言,Niantic是如何對待它的呢?Quigley說,沒錯,我們也了解過手游的性命周期并且對《Pokemon Go》進行了模仿,但起初的增長趨勢過份了我們的想象,但我們盡量不受這些物品的陰礙,我們知道個人在做什麼,知道隊伍但願打造什麼樣的產物,我們聆聽社區的反饋。
新提升的Neayby性能
但更大水平上而言,我們的游戲更像是MMO,我們兩周除舊一次客戶端,兩周做一次辦事器維護,每隔兩周我們城市推出新內容或者bug修復,這是我們安排中最主要的內容。
我以為我們的性命周期和成長曲線會與免費手游產生很大差異,它更像是《魔獸世界》,由於我們即是在做這樣的游戲,我們并不是賺一筆快錢就走人的,我們的焦點從來都不是如何做錢幣化,而是做品牌和粉絲維護。
通過期間的累積,我們但願和粉絲之間創設信賴,他們可能不一定總能知道最新場合,不是總能聽到我們說什麼,但我們在注目玩家們的觀點,我們始終都在聆聽社區反饋。有些玩家可能拋卻了游戲,但他們從來不會休止給我們反饋,例如他們對游戲的懷舊,以及對我們屏蔽第三方辦事的遺憾,所以,有些變更我們做的可能對照晚,但我們正在一點點的改良,前程可能會有大的修改,我們在不停地成長,不停地做粉絲們想要的物品。
Niantic每日都接到許多的粉絲請願,他們還在勤奮做到更多。截至目前,《Pokemon Go》仍在許多地域沒有發行,例如中國和印度。對于這個小隊伍而言,還有許多是必要實現的,Quigley表明他們有自信也有忍耐,假如6個月或者12個月之后,但願粉絲們看到我們在做的勤奮,由於終極產物的優捕魚遊戲推薦劣,要由玩家們來評判。