前段時間日本游戲廠商根本都發行了其Q3業績匯報。從整體數據中來看,在33家日本上市游戲公司中20家公司展示收入環比上升、12家減收、1家根本持平。但從公司的營收來看,傳統手游廠商的收入均顯露差異水平的下滑,市場整體環台灣 海鳥捕魚比萎縮超1成。以下是詳細的數據:
從上面圖表中的數據來看,在33家手游關連的上市公司中,那些主機游打魚遊戲賺錢戲關連的廠商在營收方面均顯露了較大幅度的上漲,這重要也是由於受到季候因素的陰礙。不過像Gungho和mixi這樣的手游大廠,由于都是憑借條款作品單打獨斗,作品的青黃不接導致單款產物的成果直接陰礙整個公司的收入,在收入上都顯露了兩位數的跌幅。這里依照營收以及營業利潤的增減對這些手游公司進行分類排列:
增收增益組:KT、KLab、enish、Colopl、Altplus、mobile factory、Akatsuki、SEGA、Marvelous、CAPCOM
增收減益組:CROOZ、A-team、ignis、Cave、Aiming、LINE、CA、BNE、SE、KONAMI
減收捕魚達人 3增益組:DeNA、GREE、gumi
減收減益組:mixi、axelmark、VOLTAGE、mobcast、Gungho、DORCOM、Kayac、silicon、Edia
單季度收入過份100億日元的廠商:從左到右差別為BNE、SEGA、SE、KONAMI、mixi、DeNA、LINE、CA、Gungho、Colopl、Cap、GREE
首要來看單季度收入過份100億日元以上的公司,與上一個季度比擬,除了cap和gree的位置調整之外,排名并沒有顯露其他變化。不過從細節來看,DeNA與mixi的收入差距已經拉的極度近了。而gungho根本已經跌出了以mixi、DeNA、LINE、CA為首的手游廠商第一梯隊。
單季度游戲收入過份100億日元的廠商:從左到右差別為BNE、SEGA、SE、mixi、DeNA、LINE、CA、Gungho、Cap、Konami、GREE
撇開雜七雜八的事業部分,我們專門來看游戲關連部分的收益場合。此中mixi的收入被SEGA和SE逾越,落到第四位。最大的來由也是由於《怪物彈珠》收入顯露下滑。
單季度游戲收入缺陷100億日元的廠商:從左到右差別為Nexon、KT、CROOZ、Marvelous、Ateam、KLab、Akatsuki、Aim捕魚達人 購買ing、VOLTAGE、silicon、DORCOM、ignis、Kayac、enish、axelmark、mobcast、Altplus、Cave、mobilefactory和Edia
再看單季度收入缺陷100億日元的廠商,此中KLab由於《LoveLive!》勝利度過s向aqours的轉型,整體收入環比上漲3成,收入排名勝利過份了gumi。首次之外,Akatsuki也憑借萬千回想的增收,勝利領跑第二梯隊。
打魚機街機單季度利潤過份20億日元的廠商:從左到右差別為BNE、mixi、SEGA、Gungho、KONAMI、DeNA、CA、Colopl、LINE、Cap和SE
接下來看盈利過份20億日元的廠商,此中SEGA的利潤增長幅度最大。CAPCOM在本季度勝利扭虧為盈。不過整體來看,這些游戲大廠的利潤整體展示出下滑的偏向,獨特是SE的利潤下滑了75以上。
單季度收入缺陷20億日元的廠商
之后是單季度利潤在20億日元的公司,此中Akatsuki和KLab再度領跑這一梯隊。另一方面,由于此前的投資,axelmark和Aiming都顯露了較大幅度的赤字。順道來看這9家季度吃虧的公司,Altplus已經持續10個季度顯露吃虧,而enish也已經持續7各季度顯露赤字,對于這兩家公司來說,如何扭虧也是擺在其眼前最大的疑問。
傳統手游大廠的營收和利潤:從上到下差別為GREE、DeNA、CA、Colopl、LINE、mixi和Gungho
上圖是日本傳統手游大廠的收益和利潤圖表,我們可以看到,不顧是同比亦或是環比的收入都顯露了差異水平的下滑。獨特是mixi和COLOPL這兩家大廠收入的下滑,致使整個大盤顯露萎縮。而在利潤方面,相對于營收的萎縮,利潤方面的下滑就顯得加倍顯著了。
對于日本市場來說mixi、Gungho和Colopl可以稱為手游市場的三駕馬車。在巔峰期間,這三家公司合計能佔領500億日元的市場規模,不過到目前已經萎縮至300億日元。對此,Gungho和mixi也加大了新作方面的開闢力度,不過隨之而來的是開闢本錢的上升。