本年伊始,vr元年的稱號炒的沸沸揚揚,好似vr有忽如一夜和風來的感到,在2016年就會走進千家萬戶。然而,無論國慶節時期的諸多vr發行會,以及姍姍來遲的ps vr,都難阻vr放緩的事實。投資遇冷,各路勇敢開端放話,高通說只有等5g市場成熟了,花費級vr才會走向主流;amd表明,vr成熟至少還要七八年的時間。
2016年已途經去大半,vr遇不遇冷不這個不主要,主要的是花費級vr市場什麼時候能成熟起來呢。先放一放這個疑問,我帶大家從steam vr最早上線的vr利用分配平臺的數捕魚的鳥據入手,看看它上線半年來交出奈何的答卷。
本文數據均截至2016年10月20日
1、基于開闢者層面
steam平臺是一款目前環球最大的綜合性數字發布平臺,除了當家游戲之外,也發布軟件等等。在steam vr頻道中,vr游戲559款,vr軟件捕魚 遊戲50款,vr游戲蝸牛 捕魚達人占比92,占了絕大部門。說明,至少開闢者,或者正確的來說愿意上steam平臺的開闢者,更愿意開闢vr游戲。
vr游戲發行數目從2016年4月steam vr頻道上線之后,自5月份起,穩步快速增長。而4月份的異乎平常的高上線量,跟平臺剛上線有關,眾多游戲會合發行導致了4月份的異軍崛起。
而在2016年4月之前顯露的vr游戲發行數據,則是之前發行的一些游戲,在steam vr頻道上線之后,又推出了vr模式或者版本或者vr dlc,因此有時間這麼靠前的產物。不過這些游戲的數目不多,可見游戲公司對于修修理補上vr并不獨特熱衷。由於終究,vr的游戲方式相對于傳統的pc游戲有了很大的變動,把傳統游戲鵜鶘 捕魚改吧改吧,秒變vr是不太行的。
那發布量這個數據好還是欠好呢?我們通過一組對比來看,以10月份(截至10月20日)的steam 上線的游戲來對照,vr游戲上線占比17,體現已經極度搶眼,毋庸置疑,開闢者們還長短常有懇切的。
那現今steam平臺上的vr游戲都是什麼類型的呢?steam本身是帶有玩家對于游戲的標簽的,于是按數目從大到小排序,統計結局如下:(游戲分類有重復,因此各個種別相加大于游戲總量)