【52PK 6月16日動靜】2016年被界稱作虛擬現實(VR)元年。跟著Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR三大高檔VR頭顯發售,一批V捕魚達人 抽獎R游戲也將進入市場。但市場研討公司SuperData的首席執行官胡斯特范德魯恩(Joost van Dreunen)近日在《Develop》雜捕魚機 規則志的一篇專欄詞章中指出,現階段用戶在VR環境下的體會彼此伶仃,而這也游戲成長的多人化、社交化方位相反,將很有可能對VR頭顯的遍及造成阻當。
有一天,我在地鐵里偶爾遭遇了一個渾不關懷世俗眼力的高採用者。他坐在擁擠不堪的地鐵里,頭戴虛擬現實頭盔,沉醉于自我世界,而周邊的人都帶著好奇或反感的神情打量著他。
當任何一種新產物進入市場,老是會有一群人率先採用它,讓它進入公共的視野。這些用戶一般被稱作捕魚機干擾器早期承受者,由於他們愿意嘗試新發現哪怕它們還存在顯著的不足。
對VR來說,他們是目前最主要的花費者。他們是VR的傳道士。
Oculus和HTC都為自家VR頭顯設定了較高的價位,這在很大水平上令主流花費者避而遠之。兩家公司的邏輯是先讓精通專業的極客們測試新器材,然而漸漸完善它的性能,讓其代價足以吸收民眾用戶。但疑問是,極客們的試用反饋是否真的具有典型性?
現階段VR產業的成長態勢并不讓人感覺樂觀。在本年,我們(注:SuperData)不得不兩次調低對VR市場收入規模的預計。這是由於VR市場的重要介入企業對VR專業期待值太高,但願它們或許知足花費者需要,但失望的是到目前為止,這個新興市場卻顯露了一系列疑問,諸如產物零件短缺、發貨日期延后,部門花費者的訂單被無緣無故地中止等。
斟酌到Facebook、HTC和索尼等巨頭為VR市場投入了數以十億美元計的本錢,相信跟著時間推移,送貨疑問將得到解決,VR頭顯的售價也會減低到一個平凡花費者或許承受的點。但更難變更的,是VR體會的高傲本性。
在已往許多年時間里,我們假想過借助和互聯網,讓所有人連結到一起當代VR頭顯帶給用戶的倒是彼此伶仃的體會。這與當年任天堂Wii游戲機許可多人一起游玩的代價主張截然相反。同樣,對于《部落沖突》、《英勇聯合》和《爐石傳說》等強調多人競技的游戲,玩家也將很難在VR環境下體會。
總體而言,捕魚的成語游戲產業正在朝著多捕魚達人 技巧人化、社交化的方位成長,但如今VR體會卻與這個方位背道而馳。更糟糕的是從人口統計的角度來說,目前採用VR專業的用戶大都處于同一年紀段內。
游戲行業曾因以年紀介于18-34周歲的男性作為重要目的用戶,持續長年被人詬病,VR會不會重蹈覆轍?在產業成長初期,VR硬件公司將一小部門喜好者作為測試對象,從而管理危害是有道理的。但要想真正成為一項主流專業,它就必要或許安適差異年紀段用戶的需要。但在現階段,不論VR器材還是內容,好像都還無法對民眾用戶產生吸收力。