VR是通過採用軟件和硬件創造的人工環境。VR內容以3D格式展示,并為用戶提供虛擬體會。 3D圖像是VR的最簡樸格式,可以在PC上通過採用鍵盤或鼠標捕魚達人 千炮版 修改作為管理器來挪動或放大或縮小圖像來進行試探。更進步的專業包含有通過可穿著算計器材,許可用戶感到到顯示圖像的VR頭盔以及圍繞顯示屏來進行加強的現實房間。
依據Technavio最新市場研討匯報,2016到2020年,環球VR內容市場年復合增長率有望到達近128。
這份名為《Global Virtual Reality (VR) Content Market 2016-202捕魚遊戲線上0》就收入和新興市場逝世方面提供了一個深度解析,還包含有針對差異細分市場和地理環境區域的最新解析和預計。
匯報依據器材將環球VR內容市場分為三大類:自己算計機、游戲機、挪動器材。
自己算計機(PC)
2015年,整個VR內容市場產生的2212億美元收入中,PC就占了過捕魚器具份9500萬。預計期內,這部門很可能會有明顯增長。
Technavio首席解析師Ujjal Doshi表明:PC領域上升的增長指數重要是由於,基于PC的VR游戲提供了令人著迷的體會。例如Oculus Rift上的游戲《Elite Dangerous》,許可玩家體會、交互和管理虛擬世界中的動作。
但是,低帶寬和無線專業還是限制玩家投向PC懷抱。
游戲機
2015年,游戲機游戲佔領過份29的第二大市場份額。Technavio預測,2020年會到達30。收入份額的提升是由于推出不同種類虛擬配件來支持主機游戲,例如399美元的索尼P捕魚達人 系統SVR。2015年6月,微軟與Oculus配合,Xbox One手柄能兼容每一臺Ocul捕魚機攻略us Rift。
挪動器材
挪動器材驅動的VR市場內容可能在預計期內增長最快。
三星和谷歌是電話VR領域的領先廠商。挪動游戲是環球游戲市場中增長最快的細分市場之一,佔領30以上的份額。Technavio預計,預計期內,環球挪動游戲市場很可能到達近20的年復合增長。挪動器材本錢不停降落,人口花費本事不停增長,將進一步支持挪動內容的增長。Ujjal表明:挪動器材遍及率和電話游戲數目很多廠商受此勉勵推出VR內容和兼容配件。
本匯報中,研討解析師強調的最高級供給商:Netflix、三星、谷歌、Valve。