【52PK 10月11日動靜】OC3和Daydream發行會都已經了結,PSVR也即將上市,捕魚達人 白金彈頭本年的VR大活動該發作的都已經發作。對于本年底至來歲初的內地VR市場,我們有以下幾個測度。
PSVR在C端市場一騎絕塵,VR真正的C端市場開啟
從數據上看,HTC Vive和Oculus Rift在環球的銷量都沒有衝破20萬臺,並且最近銷量的增速開端減緩,這種現象只能說明一個疑問兩者都沒有撬開C端市場。
相對于HTC Vive,PSVR或許提供60分的VR體會(合格了),而其最大的優勢就在于價錢(內容是否有優勢此刻還欠好說),不得不認可,價錢正好是C端用戶最看重的因素。目前與PSVR配套採用的PS4主機在本年上半年環球銷量已經到達4350萬,假如說有百分之一的PS4用戶會買入PSVR,那麼PSVR的銷量也會輕松衝破40萬。我自己估算在產能足夠的場合下,PSVR在下半年的銷量過百萬沒有疑問,換句話說,銷量過百萬,才幹說真正開啟了C端市場。
另一方面,相對于HTC Vive即可2B也可2C,索尼不止一次表明過,PSVR實在即是一款家庭娛樂產物。也即是說,索尼每賣出一臺PSVR,就多了一個C端用戶。而到目前為止,買入HTC Vive的有幾多是真正的C端用戶呢?
假如我對于PSVR銷量過百萬的推測實現了,那麼后面一個必定的結論即是,大批CP隊伍會參加PSVR的平臺,為PSVR功勞更多的內容(重要還是娛樂方位),從而形成索尼的VR娛樂生態。
HTC Vive繼續擴展B端市場,在內地依然沒有敵手
相對于PSVR在C端的優勢,我以為HTC Vive在B端市場是無敵的。無知道你留心到沒有,近期HTC Vive高層在公然情況講話時,常常會強調VR在教育的利用,這就讓我遐想到HTC Vive必定在后期會在教育等產業市場發力。和PSVR比擬,HTC Vive的功能更強盛,定位專業更成熟,整體體會更好,唯一的不足即是價錢和採用門檻,所以它極度合適作為B端產物。
目前已經顯露的VR產業利用包含有房產、教育、軍事和醫療等等,我相信跟著HTC Vive在B端市場的發力,會有更多的公司開端拓展VR產業利用的業務。
與C端市場差異,B端客戶實在對于價錢并不是那麼敏銳,他們重要看重的是功能和功效,這點恰好是HTC Vive的優勢,並且PSVR又絕對不會染指B端市場,所以B端市場給了HTC Vive一個時間窗口期,至于能不可抓得住,那就要看它具體的打魚機教學體現了。
挪動VR市場將實現Cardboard向Daydream的躍遷
在挪動市場,首要我必要為谷歌點個贊。當三星推出了一個昂貴的捕魚英文旗艦電話加Gear VR的高檔計劃時,谷歌用一個紙殼眼鏡計劃一下子就減低了挪動VR的門檻(價值是拉低了挪動VR的體會);此刻當各大電話廠商紛飛推出個人的電話盒子計劃時,谷歌又做了一個布面(纖維)眼鏡計劃,這回不光增加了體會,還增加了VR眼鏡的暢快度(纖維肯定比塑料暢快)。
相信跟著Daydream和Daydream Vie的推出,會有大批CP隊伍開端開捕魚機遊戲闢Daydream利用,道理也很簡樸,做Cardboard利用不賺錢呀。實在對于開闢挪動VR利用(游戲)的隊伍來說,要想賺錢,只有兩個抉擇開闢Gear VR利用和開闢Daydream利用,開闢Cardboard利用從來都不是一個好抉擇,由於沒人買單。而Daydream和Gear VR平臺,哪個更有出路我相信是顯而易見,由此很輕易得出下面的結論:大批CP隊伍會從Cardboard利用轉向Daydream利用,而一些同時布局PCVR和挪動VR的隊伍也會把Daydream作為挪動VR利用的首選。
以上即是我對于VR元年下半年的三大推測。這里稍微說兩句Oculus系的產物(Oculus Rift + Gear VR):首要它們短時間內都進不了中國;其次,Oculus Rift將同時面對HTC Vive(B端)和PSVR(C端)的聯盟沖擊,能不可突圍的確是一個疑捕魚機干擾問;而Gear VR同樣將受到谷歌Daydream的強烈沖擊,並且三星正在飽受炸機門的困擾,所以我對于Oculus Rift是張望立場,對于Gear VR則是歷久不看好。最后還有一個變數即是VR一體機,之前許多人都不看好一體機,但是當你看到Oculus也領會開闢一體機了,你還會以為它沒有出路嗎?所以從歷久來看,我以為一體時機是一個有趣的變量,我自己也會歷久注目一體機的成長。